根據(jù)TrendForce集邦咨詢研究顯示,2022年AR/VR裝置出貨量將上修至1,419萬臺,年成長率43.9%,成長動能來自疫情增加遠距互動需求,以及Oculus Quest 2壓價策略,Microsoft HoloLens 2和Oculus Quest 2市占分別在AR、VR居首位。
TrendForce集邦咨詢表示,元宇宙(Metaverse)議題帶動品牌廠積極布局,刺激產(chǎn)品出貨表現(xiàn),但目前AR/VR裝置市場并未出現(xiàn)爆發(fā)性成長,歸因于零部件短缺問題以及新技術開發(fā)難度兩大因素。
此外,考量裝置外觀與體積,使得光學技術難度較高的Pancake設計成為高階新產(chǎn)品的首選方案,并搭配眼球追蹤、6DoF等各種追蹤反饋技術,以提升使用者沉浸式體驗,整體皆進一步影響新品開發(fā)進程。由于尚未有新品威脅,TrendForce集邦咨詢認為,至少要等到2023年才有可能見到其他品牌廠的產(chǎn)品取代目前Oculus或Microsoft的主流地位。
目前消費市場中,以介于200~400美元的Oculus Quest 2為大宗,TrendForce集邦咨詢預估Oculus在兩年內(nèi)將推出進階版Quest產(chǎn)品,達到700美元等級硬件性能,同樣采取補貼策略,將產(chǎn)品定價壓到約500美元,屆時高階消費市場規(guī)模有望擴大。
商用市場則以千元以上如3,500美元的HoloLens 2為主,由于商用市場更注重硬軟件整合效益,故主導商業(yè)系統(tǒng)、軟件及平臺的廠商更具優(yōu)勢,蘋果(Apple)也因此成為AR/VR裝置市場另一焦點。
由于Oculus及Microsoft產(chǎn)品出貨量強勁,將可能迫使Apple今年推出相關產(chǎn)品加入競爭。不過TrendForce集邦咨詢表示,考量硬件性能要求和毛利率,蘋果將可能鎖定商用市場,并采取同HoloLens的定價策略,以千美元的硬件售價搭配每月訂閱制的軟件方案。
整體而言,TrendForce集邦咨詢認為,Apple、Meta、Sony等今年新品上市時間可能遞延,暫不會對整體AR/VR市場增添明顯的成長力道。(來源:集邦咨詢)
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